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Survival, Action, japanische Rollenspiele und eine Neuankündigung. In der ersten Showcase von 505 Games zeigte der Publisher nicht nur neue Spiele und Trailer, sondern auch Interviews mit den Entwicklern. Von "Control", "Portal Knights" oder "Assetto Corsa" fehlte jedoch jede Spur.
Fast 40 Millionen Games hat Square Enix im vergangenen Geschäftsjahr weltweit verkauft. An die Erfolge aus dem Vorjahr konnte das Unternehmen trotz "Endwalker-Boom" nicht anknüpfen. Außerdem wurden Pläne für die teilweise Umgestaltung des Digital-Entertainment-Portfolios erwähnt.
Erstmalig veranstaltet das Mediengründerzentrum NRW einen ganztägigen Alumni Summit mit Branchenvertreter:innen namhafter Marktakteure.
Auch Take-Two Interactive hat den Geschäftsbericht für das vergangene Fiskaljahr 2022 veröffentlicht. Das Unternehmen hat den Umsatz um vier Prozent gesteigert. Der Nettogewinn ging aber zurück. CEO Strauss Zelnick sieht 2K Games, Rockstar Games und Private Division sehr gut für die Zukunft aufgestellt, auch durch die geplante Zynga-Übernahme.
Sechs vielversprechende Projekte aus Hamburg erhalten im Rahmen der ersten Fördersitzung des Jahres eine Förderung von 398.000 Euro. Damit ist das Budget für dieses Jahr - möglicherweise auch aus taktischen Gründen - erschöpft. Die nächste Förderrunde ist nicht wie üblich im Herbst sondern erst wieder Anfang 2023 geplant.
Drei Monate vor der Messe ziehen die Veranstalter:innen von Koelnmesse und game ein erstes positives Zwischenfazit. Über 250 Firmen hätten bereits gebucht, fast alle Slots der Event-Arena sind weg. Im Vergleich zum Rekordjahr 2019, der letzten gamescom von Corona, liegt der Flächenverkauf bei 80 Prozent.
Das deutsche Technologie-Start-up Bayes Esports erhält Investitionen in Höhe von sechs Millionen Euro. Die weltweiten Investor:innen erhoffen sich dadurch ein nachhaltiges Wachstum.
Gegen die Pläne der EU-Kommission, verschlüsselte Chats auf Gefahren scannen zu lassen, spricht sich nun Bundesdigitalminister Wissing aus. Der Vorgang sei grundrechtswidrig und die technische Umsetzung nicht klar. Wie der Gesetzesentwurf zu Gaming-Chats steht, ist fraglich.
Bei Krafton knallen die Korken, denn der anhaltende Erfolg von "PUBG: Mobile" und mit der PUBG-Reihe haben dem südkoreanischen Publisher einen neuen Umsatzrekord beschert. Noch in diesem Jahr sollen zwei andere Spiele veröffentlicht werden.
Der Geschäftbericht von Sega für das Fiskaljahr 2021 zeigt neben den hohen Umätzen auch die Pläne des Unternehmens für das kommende Jahr. Diese sehen Investitionen im dreistelligen Millionenbereich für die kommenden Jahre in die eigene Gaming-Sparte vor. Weiterhin legt Sega einen besonderem Fokus auf Free-to-Play-Titel.
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